miércoles, 25 de febrero de 2009
WMC 2009 en Barcelona: Nuevo concepto de teléfono móvil
martes, 17 de febrero de 2009
Los DSPs del iPhone 3G de Apple
El iPhone 3G, sin duda alguna, ha sido un punto de inflexión en los móviles . Apple supo marcar claramente la tendencia en el terreno de los MP3/MP4. Ahora lo está haciendo con los teléfonos móviles. La interfaz multitáctil o la navegación por internet son elementos nuevos que posiblemente veremos cada vez más habitualmente. Incluso en el aspecto exterior, la compañía Apple se ha lucido, reduciendo así el grosor del teléfono.
En cuanto a la circuitería por la que está formada el iPhone 3G, podemos encontrar varios DSPs:
- DSP MARVELL 88W8686 y CSR Bluetooth: es el circuito integrado que forma parte dela LAN inalámbrica y Bluetooth RF IC que trabaja en el rango de las ondas de radio de frecuencia ultra baja de potencia (longitud de onda 90nm) LAN inalámbrica (WLAN). La electrónica actual tiene una fuerte tendencia al empleo de las tecnologías inalámbricas, en las cuales se conjuga toda la potencialidad del procesado digital y analógico, para altas frecuencias, en un mismo sistema. Estos sistemas integrados requieren bajo coste, bajo consumo, altas prestaciones y tamaño reducido, en donde el papel que juega la tecnología CMOS es vital para la expansión de los sistemas inalámbricos.
- DSP WOLFSON WM6180C Audio Codec: desarrollado por Microelectrónica Wolfson del Reino Unido, este dsp de encarga de descodificar los archivos de audio del reproductor de audio que incluye el iPhone 3G, siguiendo la misma línea que los iPods.
- DSP Infineon digital Baseband Processor: se trata de un procesador de banda base de la compañía alemana Infineon modelo PMB8876 de Oro S-2 con motor multimedia EDGE.
- DSP Infineon UMTS Transceiver: se trata del Infineon PMB6952 SMARTi 3GE que es un líder de la industria WEDGE, de modo dual se basa en el transductor SMARTi PM cuádruple banda GSM / EDGE y seis bandas 3G siendo el transductor con arquitectura basada en un laminado PG-121-TFSGA paquete.
· Fuentes:
lunes, 16 de febrero de 2009
¡¡¡ Bienvenido a DSP is life … !!!
Bienvenido al Blog “DSP is live…”, un espacio web pensado para publicar ciertos trabajos o problemas de la asignatura optativa de Procesadores Digitales de Señal de la titulación de Ingeniería Técnica de Telecomunicaciones especialidad en Imagen y Sonido de la Universidad de Alicante (UA).
No lo dudéis, podéis participar activamente en el blog aportando vuestras opiniones o conocimientos.
GRACIAS.
El Procesador Digital de Señal (DPS) aplicado al tratamiento de audio en videoconsolas de la marca Sony
La última videoconsola de la empresa Sony que salió al mercado el 23 de marzo del 2007 denominada PlayStation 3 (PS3) es la última de su generación actual que utiliza uno de los DSP más sofisticados de audio, ya que gracias al nuevo soporte audiovisual denominado Bluray Disc que es capaz de almacenar unos 50 GB de datos, y al nuevo canal de transmisión de datos audiovisuales denominado hdmi capaz de transmitir hasta 8 canales de audio (sistema 7.1) , tanto la imagen como el audio de los videojuegos vienen codificados con gran calidad audiovisual. En consecuencia, el DSP de la PS3 se encargará de procesar y trasmitir el sonido en HD (o en Dolby Digital) denominados comúnmente Dolby TrueHD o DTS-HD Master Audio.
Así pues, con respecto al DSP utilizado, esta consola está formada por un subconjunto de procesadores denominados “Células SPE” cuya frecuencia de muestreo son 44,1/48 kHz, capaz de ejecutar 512 voces o sonidos diferentes simultáneos en el tiempo, procesando los formatos de audio estéreo, Dolby Digital, DTS y los comentados anteriormente sonidos en HD (Dolby TrueHD o DTS-HD Master Audio), y utilizando una memoria de sonido de 0 a 256 MB (sistema de memoria compartida con la gráfica). Cada célula SPE, del procesador principal Cell de la ps3, está compuesto de 21 millones de transistores, las dos terceras partes de los cuales están dedicados a la memoria SRAM que actúa como una pequeña memoria caché de datos, dejando 7 millones de transistores para la memoria lógica que, por otra parte, se encargará de realizar todos los cálculos.
- Comparaciones del DSP utilizado en varios modelos de la consola Playstation:
PlayStation PlayStation 2 PlayStation 3 Audio Processor SPU SPU2+CPU Cell SPE Number of Voices 24 48 512 Sampling Frequency 44.1kHz 44.1/48 kHz 44.1/48 kHz Sound Formats Stereo Stereo/DTS Stereo/Dolby Digital-HD/DTS Sound Memory 512KB 2MB 0-256MB(shared system memory)
-Fuentes: www.gamespot.com